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AC3/隠しパーツ一覧 AC3/隠しパーツ一覧ミッション中に取得出来るパーツ アリーナで取得出来るパーツ その他特殊条件で取得出来るパーツ コメント ミッション中に取得出来るパーツ 入手条件等の詳細についてはミッションページを参照の事。赤字は3Pでの追加パーツ。 パーツ名 入手ミッション 入手方法 MHD-RE/H10(HEAD) 逃亡者追撃 フィールド上で拾得 RMR-ICICLE(RADIATOR) 脱出部隊護衛 全護衛対象生存でミッションクリア CHD-04-YIV(HEAD) 橋上占拠者排除 フィールド上で拾得 KWG-HZL30(ARM UNIT L) 連絡橋破壊工作 モノレールを2両破壊してミッションクリア MEBT-OX/MB(EXTENSION) 工作部隊救出 フィールド上で拾得 MWR-M/45(BACK UNIT) 毒物混入阻止 フィールド上で拾得 KWM-AD-50(BACK UNIT) 訓練補助 被弾せずにミッションクリア CEBT-HEX(EXTENSION) 重要物資移送 護衛対象を破壊されずにミッションクリア RIX-CR5000(RADIATOR) 侵入者挟撃 フィールド上で拾得 KES-ES/MIRROR(ARM UNIT L) 爆撃機撃墜 「水精製施設防衛」の追加ミッションとしてミッションクリア CBT-FLEET(BOOSTER) 機動兵器侵攻阻止 フィールド上で拾得 MCM-MX/002(CORE) 同上 ミッションクリア後ショップに追加 MLB-MOONLIGHT(ARM UNIT L) 同上 僚機を雇わずミッションクリア MWI-DD/20(INSIDE) 水精製施設防衛 フィールド上で拾得 MWG-SBZ/24(ARM UNIT R) 座礁船内探索 フィールド上で拾得 CWGG-HG-10(ARM UNIT R) 回収部隊護衛 フィールド上で拾得 KWB-MARS(ARM UNIT R) 巨大兵器撃破 フィールド上で拾得 MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入(1)(2) 条件付でミッション終了後ショップに追加 CEEC-01-XSP2(EXTENSION) 耐性生物駆除 シリンダー破壊数2本以下でミッションクリア KWX-OC-22(BACK UNIT) 研究所内大型シリンダ破壊 敵機を20機以上撃破してミッションクリア MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT) 移送部隊護衛 フィールド上で拾得 MWG-KARASAWA(ARM UNIT R) 拠点防衛部隊陽動 「ユニオン襲撃」の追加ミッションとしてミッションクリア MWG-HG/111(ARM UNIT R) 溶解炉破壊阻止 フィールド上で拾得 MEST-MX/CROW(EXTENSION) ダクト侵入 フィールド上で拾得 MLB-T/100(ARM UNIT L) データバンク侵入(2) フィールド上で拾得 MWC-XP02/75(BACK UNIT) エネルギー炉防衛 フィールド上で拾得 MWX-MX/STRING(BACK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 OP-INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 アリーナで取得出来るパーツ 赤字は3Pでの追加パーツ。 パーツ名 入手条件 MGP-VE905(GENERATOR) Dランク昇格 CWGG-GR-12(ARM UNIT R) Cランク昇格 CWC-SLU-64(BACK UNIT) Bランク昇格 CLR-00-MAK(LEGS) Aランク昇格 CWM-S60-10(BACK UNIT) アデュー撃破 VREX-WS-1(FCS) イエローボート撃破 CLL-EM-070(LEGS) ミルキーウェイ撃破 OP-E-LAI(OPTIONAL PARTS) ミダス撃破 MLR-ZMX(LEGS) ファンファーレ撃破 CAW-DC-03(WEAPON ARM) エース撃破 CHD-GLITCH(HEAD) サーティ撃破 その他特殊条件で取得出来るパーツ 赤字は3Pでの追加パーツ パーツ名 入手条件 MLH-MX/VOLAR(LEGS) ACテスト1の結果がランクA以上 CAL-44-EAS(ARMS) クレストの依頼を多く受ける CAW-DS604(ARMS) クレストの依頼を多く受ける CWX-LIC-10(BACK UNIT) クレストの依頼を多く受ける CLF-D2-ROG(LEGS) クレストの依頼を多く受ける MLL-MX/EDGE(LEGS) ミラージュの依頼を多く受ける MWGG-XCG/20(ARM UNIT R) ミラージュの依頼を多く受ける MLR-MM/PETAL(LEGS) ミラージュの依頼を多く受ける OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS) キサラギの依頼を多く受ける コメント FLEETちっちゃすぎてわかりにくかった! -- 名無しさん (2013-03-19 13 15 29) FLEET分かりづれえよな。3Pだと特に -- ナナーシ (2013-05-14 11 59 28) MCLー SS/RAYってどこで入手出来るんですか?どこみても書いてなかったんで(汗) -- 名無しさん (2013-08-01 14 55 00) 上の質問はある心優しい方のおかげで解決しました本当にありがとうございました -- 名無しさん (2013-08-04 17 51 50) FLEETの詳しい場所教えてくれ。3Pやってるけど全然見つからない -- 名無しさん (2013-11-19 16 39 41) FLEETは初見の大仏にビビって後ろ下がってたら突然拾ってびっくりした。 -- 名無しさん (2014-06-09 20 27 18) 名前 コメント
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[CIV] civksg@WoT Wiki [CIV] civksg@WoT Wiki「WOT界一の文化的クラン。文化勝利待ったなし」 このWikiは、海外発のオンラインゲーム「World of Tanks」の、ASIA鯖で活動しているクラン「civksg」の共通Wikiです。 元々は Civilization 4 というゲームのプレイヤーを中心にして結成されたクランですが、現在はASIA鯖で活動している日本人を募集しています。 入隊希望の方はこちらから CW/TB参戦中 CW/TBに適当に参加していきます。週末とか。首脳陣入れ替え新体制。今のところ高額プロビとか関係なく敵対したクランを殴りに行きます。 戦闘開始時間は 20 00~0 00 あたりです。HPで戦闘スケジュール(本隊)をまめに見て下さい。参加者は早めに集合を。 CW査定案について CIV本隊のgold分配にご意見のある方は財務官spiral_4177までお知らせください。当面は収入少ないと思うけど! CWC第3クール査定私案 お知らせ CWCでのCIV本隊・CIV_M別働隊の共闘の図。ああ~ええわぁ。なおクラン員はキャンペーンの勝利条件とか把握していない模様。 大本営発表、我が軍はタシケント地域(3600gold)を奪取し之を略奪せり!更にgoldを求め周辺地域の略奪を続行す! 連携マニュアルを読もう 山岳路防衛隊列の一例 西側G-0付近(内側からE-100/E-100/E-100/foch155/T57he/T57he)自陣の台地からも支援できる。 E-100は動かない(リロード中は砲塔だけ傾ける)奥のT57heは撃ったらE-100の影に隠れる。岩から出てくる敵を集中射撃。タゲ集中頑張れ。 最近、タゲ集中ができていなかったり、ラッシュで止まる人が増えています。止まると後続の味方が撃てないよ! まだ読んでいない人は絶対に連携マニュアルを読みましょう。 クラン運営について 新規隊員はwikiの申請して下さい。その際は本人と確認が出来るようにIGNと同じ物にしてください。 役職については立候補制です。よほど身の丈に合っていないとかの場合でない限り意欲を評価していきます。 ゲーム内での問題や相談事はCIV・CIV_Mの司令・副司令に申し出てください。 +... 連絡欄 全てのコメントを見る civが好きなもんで、此方に入隊目指してTier7まで来ました。 - shouroku 2014-03-30 23 57 18 途中で送信してしまいました・・・ 基本SPG乗りなのでプラとか全く分かってませんがciv_mへは入隊できますか? - shouroku 2014-03-31 00 00 25 civ_mはまだまだ枠がありますのでどなたでも歓迎です!クランページから入隊申請をお願いしますー。 - kuromaru 2014-03-31 06 24 52 spg乗りって少ないらしいから大歓迎やで! - ruse_509 2014-03-31 08 27 47 パスワードを作り直したところ、入れました^^ - ruse_509 2014-04-06 09 48 37 もうwikiに登録できるようになったかね? - 名無しさん 2014-04-13 15 33 52 wiki登録再開目処無さそうですし名無しに戻ります。 - zippok 2014-05-05 22 18 13 別のwikiサービスに新しいクランwikiができているようです。公式のクランページにあるwikiのURLが更新されていますので確認してみて下さい。 - 名無しさん 2014-05-07 23 37 59 ちょくちょく新しいWIKIができているが、なんかトラブルでもあったのだろうか? - ruse_509 2014-05-10 18 39 20 リカバリーしていたのでinしていないです、今日からinします - takozame770 2014-05-13 16 40 33 名前 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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050. 抱える男 ♂アサシンと♀ノービス。 二人は今、森を抜け北へと歩いている。 森から南に行けば海があることは森より南から来た ♂アサシンが知っていたので、とりあえずは北に向かうことにした。 近くにあった死体の持っていたソード一本と青箱3つもしっかり拾った上で。 青箱を開けていないのは中身次第ではかさばってしまうかもしれないし、 いずれ取引に使うことも出来そうだからだ。 ソードと箱1つは♀ノービスに渡し箱2つは♂アサシンが持っている、 ♀ノービスからダガーも受け取って。 ちなみにもし他の参加者に遭遇しても、実のところ♂アサシンはまだ仕掛けるつもりはなかった。 ♀ノービスを保護しているという事でアサシンの自分でも いくらかの信用は得られるだろう、♂アサシンは殺し合いに乗り気ではない という認識が穏健派の間に流れてくれれば後々確実に楽になる。 「運が良いな、俺も…………」 呟いてふと後ろを向くと、 すぐ後ろを付いて来ていたはずの♀ノービスはいつの間にか遥か後方に居た。 肩で息をして、地べたに座り込んでいる。 早く来いと呼び寄せようとしたが、よく考えれば相手はまだノービス。 対して自分は移動速度が他職を上回るアサシン。 仕方ないのでそこまで戻ってやる。 「なんだ、もう限界か?」 「だって……歩くの速いですし…………もう随分歩きっぱなしで……」 言われてみればもう2時間以上は歩き続けている。 それくらいでは♂アサシンには大した疲労にはなっていないが、♀ノービスにはハードなようだ。 彼女の身体は恐怖からか未だに震えているし、これでは大した距離が移動出来ない。 出来るだけ早くこの島の様子を把握しておきたい。 ならば♀ノービスの回復を待っている余裕はない。 そこで、♂アサシンはこんな行動に出た。 「え?きゃっ!」 ♀ノービスを両手で抱きかかえた。 そのまま平然と歩き出す。 「疲れたんだろ?俺はまだ平気だからな」 「で……でも…………」 「遠慮すんなって、このくらいなら何でもない」 そう言うと♀ノービスは何も言わなくなった。 そうしてまた北に向けて歩き出したが、間もなくして♂アサシンが何かの気配に気付くと。 突然、火球が♂アサシン目掛けて飛んで来た。 それを視認した瞬間バックステップで回避し、少し方向を切り替えもう一度バックステップを使う。 火球は一発で途切れず、何発も二人を狙い放たれる。 抱えられた♀ノービスはまだ状況を理解出来ていないようだが構ってはいられない。 何者かの襲撃を受けている、わざわざファイアーボール などを使うということはウィザードではない、おそらくはマジシャン。 本来なら逆に術者との距離を詰めたいのだが、 まずは♀ノービスを安全な位置まで運ばないといけない。 相手の狙いが彼女になればひとたまりもなく焼かれてしまうだろうし、 何よりこんなことで折角手に入れた駒を失うのも癪であった。 それに加えて、先の♀ノービスの発言から心の中で一つ呟く。 断じて、断じて俺はロリコンじゃない。 そう、コレは駒の無駄遣いを避けるのが目的である。 無意味に自分を納得させ、火球が届かない位置まで 退避しきったと判断した瞬間、♀ノービスを思い切り後方に投げた。 ♀ノービスの悲鳴が聞こえるが無視して♂アサシンは叫ぶ。 「適当な場所で死んだふりでもしてろ!片付けたら迎えに行く!」 彼女がきちんと聞き取れたかは確認せず、 ♂アサシンはクローキングで姿を消し術者の居たと思しき位置へと駆ける。 勿論そこに姿は無く、既に術者は移動していた。 それくらいは予想が付いている。 ♂アサシンはクローキングを解き、その姿を露にさせる。 すると予想通りまた火球が放たれて来た。 アサシンの自分を相手にマジシャン風情が挑むとは笑わせる、普通なら初撃を外した時点で退く。 火球が迫っても♂アサシンはそう嘲笑い、 今度はバックステップではなくハイディングで回避した。 それで火球の飛んで来た位置を再び確認し、 ハイディングを解くとすかさずクローキングに入る。 磨き抜かれたクローキング。 並みのアサシン以上の扱いが出来ると自負している このスキルがあれば彼はマジシャンなどに負けるとは毛頭思っていなかった。 そのまま術者が潜んでいるらしき木に向かう。 だが、術者に接敵して誤算が生まれる。 気付かれる前に木の裏側に回り込んでダガーで首を裂く。 ファイアウォールも出さずにしている様子を 不自然には思ったが好都合と判断し、それを狙い加速した。 瞬間。 その木が、一瞬で幹ごと斬り飛ばされた。 何が起こったか一瞬分からなかったがすぐに理解する。 そこには片手で巨大な槍を振るう♀剣士の姿。 マジシャンじゃない、だとッ!? 世にはそれを持てば魔法を扱える武器があるとは知っていた。 その使い手と戦い、勝利したことも幾度と無くあった。 だがこんな状況でそんなものが存在するとは思わなかった、 何せ♂アサシンの得物は♀ノービスから受け取ったダガー一本だ。 予想外の事態に動揺し、思わずクローキングが解けてしまっている。 ♀剣士は相当な重量であるはずのその槍を軽々と右手一本で持ちあげ、 体勢を崩している♂アサシンに向けて振り下ろす。 「クソッ!」 無理矢理バックステップを使い回避するが、振り下ろされた槍の穂先から火球が飛来する。 今度は避けきれない。 火球だけで致命傷にはならないだろうが、被弾したところを間違いなく殺られる。 ――――お前はもっと冷徹になりきれ。 マスターのそんな言葉をまた思い出した。 ……あぁ、確かにマジシャンだってタカくくりさえしなきゃこんな死に方しなかったろうなぁ……。 崩れた体勢でのバックステップからではハイディングは不可能。 己の不甲斐無さを後悔しつつも、彼はその死を受け入れようとした。 が、そこでふと思う。 自分が此処で死んだらあの少女は。 死んだふりで身を隠しているとはいえ、この剣士が見つければ 無残に斬り潰されるか焼き殺される。 一度姿を確認されているだけに、自分を殺したあとに探しに向かってもおかしくない。 自分の不手際で余計な犠牲が出る。 それは暗殺者としての彼のプライドを傷つけるものとなる、 例え彼自身が死んでしまってもその傷は残 り続ける。 それは許し難いことだ。 念の為宣言しておくと♀ノービスがかわいそうだからではない。 そして自分はロリコンじゃない。 そう思うと、自然に右手のダガーを火球に向けて放り投げていた。 ダガーと接触した火球はそこで弾け、♂アサシン自身にその熱は届かなかった。 その爆煙に紛れ、♀剣士に今度は油断無く駆け寄る。 ♀剣士はそれに気付くと槍……ヘルファイアを素早く振るった。 先ほどまで♂アサシンは巨大な槍という印象しか受けなかったが、 あれは以前一度だけ資料の中で見たヘルファイアと見て間違いなく、それだと確信した。 使用者が自在に火球を放てるようになり、 振るうと先端から自動的にも火球を放てる巨大な槍。 振るわれたヘルファイアを♂アサシンは伏せてかわし、 低い姿勢のまま距離を詰めそのまま足払いを掛ける。 ♀剣士はそれをマトモに受け仰向けにすっ転び、 しこたま後頭部を地面にぶつけた。 そこに♂アサシンは首目掛けて人差し指と中指を突き込もうとするが、 ♀剣士は今までよりも早くヘルファイアを振るい、♂アサシンを払い飛ばす。 ♂アサシンは5メートルほど飛ばされる。 当たったのが柄だった為それで斬られることは無かったが、 後頭部を思い切り地面にぶつけた上にあの体勢で巨大なヘルファイアを振るい、 柄を命中させただけで♂アサシンを払い飛ばしたのは、 少々現実的な身体能力ではない。 武器ももう無い、コレでは勝利するのはかなり難しい。 そう判断すると、♂アサシンはバックステップを連用し一気に♀剣士から距離を取る。 ♀剣士も追おうとするが、追い付けないと悟ると♂アサシン目掛けて無数の火球を放つ。 バックステップしつつもそれを全て回避し、♂アサシンは ♀剣士から見えなくなるまでステップを続けた。 「逃げんぞッ!さっさと立て!!」 そう叫ぶと、驚いたような顔をした♀ノービスがすぐ後ろの草むらから現れた。 「ど、どうしたんですか?」 「無理だ勝てないとっとと逃げるッ!」 一息に伝え、♂アサシンはまた♀ノービスを抱きかかえると限界まで バックステップで逃げ続けた。 剣士相手に逃げたという事実もまた情けないものだったが、 それは仕方ないものと思えていた。 取り残された♀剣士は、嬉しそうな笑みを浮かべていた。 「うふふ……本当に素敵ね、さっきのお薬…………」 痛みを感じないどころか、身体に掛かる負荷まで無視した運動が出来ている。 一次職の自分が二次職相手に互角以上に戦えるほどに。 次の獲物は絶対に逃がさない、確実に殺そう。 ♀剣士 現在位置-島の中央部の小さな森の外れ(E-6) 所持品-ヘルファイア、アンティペインメントの入っていた小瓶 備考-薬剤乱用による人格障害、左手の手首より先を損失、 特殊なアンティペインメントの効果で大幅な身体能力向上若しくは限界無視 ♂アサシン 現在位置-島の中央部の小さな森の外れ(E-6) 所持品-フード、レッドジェムストーン1個、青箱2個 備考-クローキングLv10、ダガー消失、♀ノービスを体裁上は保護中、東に疾走中 ♀ノービス 現在位置-島の中央部の小さな森の外れ(E-6) 所持品-青箱1個、ソード 髪型-ノビデフォ 備考-死んだふり使用可、♂アサシンの保護下、東に疾走中 残り43名 戻る 目次 進む
https://w.atwiki.jp/telespo2009/pages/244.html
テレビ朝日系 0500~1200 秋期 月曜~金曜スーパーモーニング(月曜) (火曜) (水曜) (木曜) (金曜) 土曜朝だ!生です旅サラダ 日曜にっぽん菜発見 そうだ、自然に帰ろう サンデープロジェクト 月曜~金曜 スーパーモーニング 8 00~9 55 (月曜) 1部90秒 - 日本直販 30秒 - リーブ21、再春館製薬所 ほか 2部90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - クリック証券、新日本製薬 ほか以降、「スパモニ・月曜(秋期)」に参照 (火曜) 1部90秒 - 日本文化センター 60秒 - ダスキン 30秒 - はぴねすくらぶ 2部90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - 再春館製薬所 ほか以降、「スパモニ・火曜(秋期)」に参照 (水曜) 1部90秒 - 日本直販 30秒 - リーブ21 ほか 2部90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - 各社以降、「スパモニ・水曜(秋期)」に参照 (木曜) 1部90秒 - 日本文化センター 60秒 - ダスキン 30秒 - 信用組合 2部90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - 各社以下、「スパモニ・木曜(秋期)」に参照 (金曜) 1部90秒 - ハウス食品 60秒 - リーブ21 30秒 - 各社 2部90秒 - 日本直販 60秒 - アートネイチャー 30秒 - 各社以下、「スパモニ・金曜(秋期)」に参照 土曜 朝だ!生です旅サラダ 8 00~9 30 60秒 - プライムショッピング、日本文化センター、日本直販 30秒 - 武田薬品工業、SHKライン、iタウンページ、コメリ、再春館製薬所、日本興亜損保、せんねん灸、CORONA、日の出みりん 日曜 にっぽん菜発見 そうだ、自然に帰ろう 9 30~10 00 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - 各社以降、「にっぽん菜発見 そうだ、自然に帰ろう(秋期)」に参照 サンデープロジェクト 10 00~11 45 ネット・A枠30秒 - カナフレックス、TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO ほか ネット・B枠30秒 - オービックBC、ガシーレンカー、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業 ほか以降、「サンデープロジェクト(秋期)」に参照 ローカル枠
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/275.html
DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNINGID+ゲーム名 ギル最大 PP最大 全キャラクター経験値MAX 武器防具99個 アクセサリー99個 召喚獣全開 戦闘後獲得AP最大 フォースとEXコアの出現フラグ フォースの個数 戦闘中のアビリティなど CPUの戦闘中のアビリティなど 透明化 CPUを透明化 ID+ゲーム名 _S ULJM-05550 _G DISSIDIA_FF_UT もし上のでだめなら _S NPJH-50065 _G DFFUT ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x2043BB20 0x05F5E0FF PP最大 _C0 PP [0-3B9AC9FF] _L 0x20446240 0x05F5E0FF 全キャラクター経験値MAX _C0 ALL CHARA EXP MAX _L 0x8042CF0C 0x001604B6 _L 0x1000FFFF 0x00000000 武器防具99個 _C0 WEAPON AND ARMOR 99 _L 0x8043A7BE 0x01DB0004 _L 0x10000063 0x00000000 アクセサリー99個 _C0 ACCESSORY 99 _L 0x8043AFBE 0x023D0004 _L 0x10000063 0x00000000 ※注意 このコードを使用してセーブしたらカスタマイズ画面に行こうとするとフリーズするデータになってしました。見ての通り武器防具とともに一部明らかに間違っているので。 召喚獣全開 _C0 ALL SUMMON _L 0x8043B8C0 0x00330008 _L 0x10000003 0x00000000 戦闘後獲得AP最大 _C0 AP MAX AFTER BATTLE _L 0x201F3878 0x00000000 ※注意 AP獲得直前にフリーズします。 フォースとEXコアの出現フラグ _C0 Force Core _L 0x003BBAD0 0x0000000x フォースの個数 _C0 Force _L 0x103BBAE0 0x0000xxxx 戦闘中のアビリティなど _C0 Ability _L 0x103D5D1C 0x0000xxxx CPUの戦闘中のアビリティなど _C0 CPU Ability _L 0x103D6BAC 0x0000xxxx 透明化 _C0 Invisible _L 0x603FEAD4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FEAE4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FEAF4 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 CPUを透明化 _C0 CPU Invisible _L 0x603FED3C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FED4C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040 _L 0x603FED5C 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000040
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中見出し 三国志Ⅷ 中見出し 三国志Ⅷ ID+ゲーム名 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100 金9999,治安100,技術1200 ID+ゲーム名 _S ULJM-05240 _G Sangokushi 8 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 2007/03/23(金) 21 17 03 ID t1aOIF4+ _C0 New Busyou Point 99 _L 0x017E9970 0x00000063 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 表示的には0になっても本当は99あります 新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100 2007/03/24(土) 11 55 31 ID 4+Iw6pQi _C0 shinbusyou nouryoku 100 _L 0x817E9960 0x00060004 _L 0x00000064 0x00000000 ↑新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100になります。 _C0 1rime tokugi ALL _L 0x205D1BC0 0xFFFFFFFF _C0 1rime senpou MAX _L 0x205D1BC4 0xDDDDDDDD _L 0x205D1BC8 0x0DDDDDDD ↑新武将1人目の特技を全て取得、戦法も全て「極」になります。 2人目以降は +BC hです。 金9999,治安100,技術1200 2007/03/24(土) 19 27 56 ID Q43eIA1z 金9999 _C0 Money 9999 _L 0x105D1BD8 0x0000270F 治安100 _C0 Seculity 100 _L 0x005D7324 0x00000064 技術1200 _C0 Technology 1200 _L 0x105D7328 0x000004B0 それぞれ1人目で確認 戦争時プレイヤーの兵士20000固定(攻撃時) _L 0x210E6A50 0x00004E20
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森・氷・炎・雷・闇・光は神殿、番号は登録順。しゃくねつの かえんほうげきなら炎1、ピカチュウと はやさくらべ!なら雷2。 A・Sはランク取得時の全員が手に入る石板。SSはS獲ったときのレア。箱は、キャプチャ後にポケモンが落とす宝箱。 NO 名前 グループ ポケアシスト フィールドわざ 初期回復力 初期パワー 追加効果 入手場所 N-001 ポッチャマ みず みず みずかけ 6.00 020 ノロノロ 最初から N-002 ポッタイシ みず みず きる 9.00 020 ノロノロ 氷3(S) N-003 エンペルト みず みず きる 9.00 072 なし 氷3(SS) N-004 フシギダネ くさ くさ きる 6.50 020 なし 森6(A) N-005 フシギソウ くさ くさ きる 9.00 032 なし 森6(S)闇1(箱) N-006 フシギバナ くさ くさ きる 9.00 040 なし 闇1(箱) N-007 ポッポ ひこう ひこう きる 6.00 012 なし 森4(S) N-008 ピジョン ひこう ひこう きる 6.75 なし 森5(S)森6(箱) N-009 ピジョット ひこう ひこう きる 9.00 060 なし 森6(箱) N-010 サンド じめん じめん こわす 6.50 024 なし 森2(S) N-011 サンドパン じめん じめん こわす 9.00 048 なし 森2(SS) N-012 ナゾノクサ くさ くさ きる 6.75 024 なし 森6(箱) N-013 クサイハナ くさ どく きる 9.00 020 ノロノロ 森6(箱) N-014 ラフレシア くさ どく きる 9.00 032 ノロノロ 森3(SS) N-015 キレイハナ くさ くさ きる 9.00 048 ノロノロ 雷3(S) N-016 チコリータ くさ くさ きる 6.75 030 ノロノロ 森1(A) N-017 ベイリーフ くさ くさ きる 9.00 048 なし 闇2(箱) N-018 メガニウム くさ くさ きる 9.00 040 なし 闇2(箱) N-019 ワニノコ みず みず みずかけ 6.50 008 なし 森1(S)闇2(箱) N-020 アリゲイツ みず みず こわす 9.00 088 ノロノロ 闇2(箱) N-021 オーダイル みず みず たいあたり 9.00 032 なし 氷2(SS) N-022 ホーホー ひこう ひこう きる 6.75 030 なし 森5(箱)森6(箱) N-023 ヨルノズク ひこう ひこう サイコパワー 9.00 060 なし 森5(箱)森6(箱)雷2(A) N-024 ウソハチ いわ いわ たいあたり 6.50 012 なし 森6(箱) N-025 ウソッキー いわ いわ こわす 6.75 070 なし 森3(A) N-026 エイパム ノーマル ノーマル こわす 6.50 024 なし 氷3(箱)氷4(箱) N-027 エテボース ノーマル ノーマル こわす 9.00 060 なし 氷3(箱)氷4(箱) N-028 ヒマナッツ くさ くさ きる 6.50 012 ノロノロ 森2(A) N-029 キマワリ くさ くさ きる 6.50 012 なし 闇1(A) N-030 クヌギダマ むし ノーマル たいあたり 6.50 032 なし 森6(箱) N-031 フォレトス はがね ノーマル たいあたり 9.00 128 なし 森4(SS) N-032 デリバード こおり こおり こわす 6.75 020 なし 森6(箱)炎3(箱)氷4(箱)雷1(箱)雷4(箱)闇2(箱)光1(箱) N-033 キモリ くさ くさ きる 6.50 018 なし 森6(箱) N-034 ジュプトル くさ くさ きる 9.00 030 なし 森6(箱)炎1(S) N-035 ジュカイン くさ くさ きる 9.00 036 なし 森5(SS) N-036 アチャモ ほのお ほのお もやす 6.50 008 なし 森3(S) N-037 ワカシャモ ほのお ほのお こわす 9.00 096 なし 炎2(S) N-038 バシャーモ ほのお ほのお こわす 9.00 064 なし 炎2(SS) N-039 ナエトル くさ くさ たいあたり 7.25 036 ノロノロ 森5(A) N-040 ハヤシガメ くさ くさ たいあたり 9.00 060 ノロノロ 雷1(S) N-041 コロボーシ むし むし たいあたり 6.50 014 ノロノロ 森6(箱) N-042 コロトック むし むし きる 9.00 042 ノロノロ 森6(箱) N-043 コリンク でんき でんき でんき 6.50 032 ビリビリ 森5(箱)雷2(箱)雷4(箱) N-044 ルクシオ でんき でんき でんき 9.00 160 ビリビリ 森5(箱)雷2(箱)雷4(箱) N-045 レントラー でんき でんき でんき 9.00 200 ビリビリ 雷2(箱)雷4(箱) N-046 ガーメイル ひこう ひこう きる 9.00 048 なし 森6(箱) N-047 リーシャン エスパー エスパー サイコパワー 5.00 010 ノロノロ 森4(箱)光1(箱) N-048 チリーン エスパー エスパー サイコパワー 6.50 040 ノロノロ 森4(箱)光1(箱) N-049 ぺラップ ひこう ひこう たいあたり 7.75 048 なし 森4(A) N-050 スコルピ どく どく こわす 6.75 040 ヘロヘロ 光1(箱)
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MIMANA IYAR Chronicle ミマナ イアルクロニクル ガンホー・ワークスでは初のPSP向けオリジナルRPGが登場です。 同じ目的の為に戦う仲間、隠されたストーリー、かみ合い始めた運命の歯車…。 ストーリーをメインとして丁寧に作られた、まったく新しい、でもどこか懐かしいRPG。 そんな「純粋RPG」である本作は、今のゲーム世代はもちろん、 昔のRPGを愛したゲームユーザーに最も楽しんで頂きたいタイトルです。 タイトル:ミマナ イアルクロニクル 機種:プレイステーション・ポータブル 発売日:2009年2月26日 希望小売価格:6,090円(税込) ジャンル:RPG プレイ人数:1人 企画制作:工画堂スタジオ 開発:プレミアムエージェンシー CERO区分:B(12歳以上推奨) 商品番号:ULJM-05379 JANコード:4580277330162 ライセンス表記:(C)2009 GungHo Works,Inc./ KOGADO STUDIO,INC. ミマナ イアルクロニクル公式HP ガンホー・ワークス株式会社HP 携帯の方はこちらへ 2ch攻略現行スレ 【PSP】ミマナ イアルクロニクル 3【工画堂】 2ch攻略過去スレ 【PSP】ミマナ イアルクロニクル Part2
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TBSテレビ系 2300~0500 秋期 月曜~金曜NEWS23 月曜飛び出せ!科学くん 火曜侍チュート! 水曜マイフェアレディ 木曜Take Me Out 土曜EXH S★1・スパサカ 日曜情熱大陸 ワンステップ! 月曜~金曜 NEWS23 ネット枠10月奇数日30秒 - サトウ製薬、イー・モバイル、日本生命、法律事務所MIRAIO 10月偶数日30秒 - 富士ゼロックス、マツダ、三洋物産、アステラス製薬 月曜 飛び出せ!科学くん 23 30~23 55 30秒 - 中央出版、大和ハウス工業 火曜 侍チュート! 23 30~23 55 30秒 - P G ほか以降、「侍チュート!(秋期)」に参照 水曜 マイフェアレディ 23 30~23 55 30秒 - ヤマザキナビスコ、(PT)P G 木曜 Take Me Out 23 30~23 55 30秒 - (PT)花王 ほか以降、「Take Me Out(秋期)」に参照 土曜 EXH 24 00~24 30 150秒 - ハウス食品 30秒 - ハウスウエルネスフーズ S★1・スパサカ 30秒 - 各社以降、「S★1・スパサカ(秋期)」に参照 日曜 情熱大陸 23 00~23 30 120秒 - アサヒビール 60秒 - マツダ ワンステップ! 23 30~24 00 180秒 - トヨタ自動車
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AC3/BACK UNIT 2 キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。 AC3/BACK UNIT 2ミサイル、ロケット チェインガンCWC-CNG-300 CWC-CNG-500 CWC-CNG-220 スラッグガンCWC-SLU-64 CWC-SLU-44 リニアガンMWC-LIC/40 CWC-LIC/100 グレネードランチャーCWC-GNS-15 CWC-GNL-15 プラズマキャノンMWC-IR./20 MWC-IR./50 レーザーキャノンMWC-LQ/35 MWC-LQ/80 MWC-LQ/15 パルスキャノンMWC-XP/80 MWC-XP/75 MWC-XP/60 MWC-XP02/75 投擲砲KWC-HZ120 オービットキャノンMWC-OC/15 MWC-OC/30 追加弾倉CM-AD-10 MM-AD/20 KM-AD30 レーダーCRU-A10 CRU-A102 MRL-MM/009 MRL-RE/111 MRL-SS/SPHERE CRU-AA01 MRL-MM/011 両肩垂直ミサイルMWX-VM20/1 MWX-VM40/1 両肩デュアルミサイルCWX-DM-32-1 CWX-DM-48-1 CWX-DM-60-1 コンテナミサイルMWX-LANZER 両肩チェインガンCWB-DC-150 両肩グレネードランチャーCWX-GND-30 両肩リニアキャノンCWX-LIC-10 カルテットキャノンMWX-MX/STRING 両肩オービットキャノンKWZ-OC-22 両肩補助ブースターMWB-MX/WAKE 両肩追加弾倉KWM-AD-50 KWM-AD-60 コメント ミサイル、ロケット チェインガン 「チェインガンって単銃身じゃないの?」とか言ってはいけない。 リコイルがあるのか、連射力が実際のリロード値に+1されている。 奇数になるため、P版ではさらに+1されて実際の発射間隔は8になっている。なんという偽装表示。 当て続けられれば物凄い火力だが、四脚では機動に制限が出るしタンクでは逃げられるというなかなか考えられた性能バランスの武器である。 SLのランカーで強化チェインガンがいないのは前作3で猛威を振るいすぎた反省かも知れない。 CWC-CNG-300 高速連射による高威力を持つチェインガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 33000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 602 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 328 AMMO HEAT 50 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - サイプレス御用達。頭上から撃ち下ろされて蜂の巣になった初心者レイヴンは多いはず。 アリーナ・ミッションでは四脚、タンク機の火力補強御用達の強力武器になり得る。 逆に人間相手に使った場合、当たらなくて逆に蜂の巣orなます切り確定である。 基本は1人プレイ用の武器と割り切るべし。 価格がかなり安い。序盤で手に入れれば、アリーナで苦戦することはしばらく無くなる。 1000マシと共に3系は連射火器が強いという事実をプレイヤーに印象付けるパーツである エースも空中から撃ち下ろしてくるが、サイプレスを破ったレイヴンならば対処法を知っていることだろう。 3では圧倒的な存在感があったが、SLで装備してるのはディリジェントと続投のサイプレスのみでAI機体も装備してないので影が薄い。 チェーンインパクトとデルタも両肩に載せているが、地上でしか撃てないのでサイプレスほどの脅威は無い。タンクに積んで普通に撃ってくる奴はいないようだ。 総火力は98400、撃ち切るまで35秒かかる。 CWC-CNG-500 弾数500発を搭載したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 52500 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 873 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 274 AMMO HEAT 62 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 60 USAGE DRAIN - SLからの追加。総火力は驚異の137000。 通称「金チェイン」。↑の1.45倍の重量で総火力は1.39倍。 重量も許容範囲内で、色違い武器の中では実用性が高い方。 威力は落ちたが熱量は強化されている。 ガチタンと組み合わせて長期戦ミッションに。 アイアンマンが使用。近づこうとするとこれを連射してきて痛い目に合う。 これは撃ち切るまで58秒ほど弾幕を張れる。 CWC-CNG-220 携行性を重視したチェインガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46000 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 530 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 78 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 52 USAGE DRAIN - SLからの追加。所謂軽チェインだが2系のそれより連射力が低く、かつての脅威は無い。 攻撃性能が熱量の強化以外かなり弱くなってる。使うなら300チェインを。 たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。僅かだが消費ENも上がっている為、携行性が高まったとは言い難い。 よく見ると、手持ちのガトマシとほとんど変わらない攻撃性能。熱量は圧倒的だが、あちらより重く、弾数も少ない。構えが必要なキャノンでこの攻撃性能の低さは大問題である。 OPの四脚はこれを両肩に載せている。ぱっと見両肩チェインと間違えるかも。 折り畳み式でない分、他のチェインガンより構えるのが早い。だからどうしたというレベルであるが。 重量400くらいだったら最も軽い実弾キャノンとして有用だったかも。 ↑の連中と違って射撃中に砲身が回転しない。同時登場の両肩チェインは普通に回るのになぜだろうか。 弾速も他のチェイン連中と比べてだいぶ遅い模様。 動きながら撃てるなら普通のマシとそんなに変わらない性能なので、軽量機体に積んで張り付くとまあまあ強い。 対戦で地味に強いと評判のAA軽チェインより10軽く、威力と弾数と熱量は全く同じ。リロードタイムが3から6(7)に伸びているのでDPSは半分以下に。 AA軽チェインの性能を部分的に再現した武器だが、比較対象となる普通のチェインガンが重量4割減、威力1.5倍以上と大幅な強化を遂げたため、相対的に大したことない性能に落ち着いてしまった不遇のパーツ。 300チェインと同様にAAからスペックを強化した場合、重量330で威力250の軽量高火力武器になっていただろう。 アイロニーが真人間にもかかわらず背中に積んでいるチェインガン。 総火力は36300、300チェインの半分以下。26秒ほどで撃ち切る。 スラッグガン 初代では3系と同様にスラッグガン、2系ではリニアガンと呼称されていた武器。肩武器版大型ショットガン。 スラッグ弾とは散弾銃から撃ち出す非拡散弾の呼称で、熊や鹿など大型の標的を撃つときに使うもの。ACシリーズではなぜか拡散弾を撃つ肩武器がスラッグガンと呼ばれており、N系から再登場のfAまでこのカテゴリ名が続く。 グワンという砲身を擦って撃っているような発射SEが特徴。今作の拡散系武器は効果音強め。 CWC-SLU-64 広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 48000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 1310 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 60 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 64 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 160 USAGE DRAIN - 16発同時発射。全弾直撃時の威力は3088。 ゼロ距離で狙いたいが重量と異様に長いリロードがネック。 フライングフィックスは超重量のこれを両肩に背負うという正気の沙汰とは思えないことをしている。 SLになって弾速が落ちたがあまり関係無い。 3では接近してきた敵の迎撃用としても強かったが、SLでは引き撃ちが強くなったことで微妙な立場になった。 ファナティックとブラスが装備。片肩なら四脚でも頑張れば積める。 CWC-SLU-44 拡散弾を発射するスラッグガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE SLUG GUN WEIGHT 827 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 183 AMMO HEAT 54 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 143 NUMBER OF AMMO 44 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 156 USAGE DRAIN - SLからの追加。使うならこちらで。 ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆ど無い。 16発同時発射だが一部の攻略本で10発同時と間違われている。全弾直撃時の威力は2928。 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本は近距離で。 弾数が減ったとはいえ十分な量。SLでは珍しく純粋な軽量化に成功しているパーツ。 弾数と威力を考慮してもこっちの方が重量効率が良い。さらに軽量化して弾数20、重量500くらいのパーツがあっても面白かったかも。 セブンスヘブンが装備。紹介文の通り、多少距離があっても拡散武器で攻撃してくる。 リニアガン SLにて復活したカテゴリ。過去作のリニアガンとはやはり別物。 熱量と反動に優れる高速弾を発射する。スラッグガン並のリロードの長さが弱点。 武器破壊力も高い。武器破壊無しの対戦では意味がないが。 発射時のSEは独特で、何か加速させながら撃ってる感は出てる。主砲やカルテット砲と同じ音だが、リニアガンの方が登場が遅いので流用ということになる。 重くて弾数が少ないミラージュ製と軽くて弾数が多いクレスト製の2種。同じ武器カテゴリでもメーカーが違うから設計思想も異なっているのだろう。 MWC-LIC/40 高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 903 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 948 AMMO HEAT 870 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 116 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。 熱暴走狙いの武器。撃ち合いには避けよう。 使用者は『衛星兵器破壊』のAIACのみ。SLでもN系でも影が薄い。 最高レベルの射程距離があるが、サイトがSPなのでND-2でも距離1150までしかロックできないという欠点がある。 一見大グレと似てるが一緒に積むとサイズが全然小さいことが分かる。 ↓のクレスト製リニアガンより威力は上だが発熱量と弾単価は同じ。両方の弾薬を作ってる下請メーカーが基本設計を流用しているのかも知れない。 総火力は37920、連射し続けると77秒で弾切れになる。↓には全く及ばないが持久力は十分。 CWC-LIC/100 高い携行性能と反動性能を持つリニアガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 104000 TYPE LINEAR GUN WEIGHT 450 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 690 AMMO HEAT 870 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 324 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾性能は凶悪だが、リロードも凶悪に長い。撃ちきるのには時間が掛かり過ぎる。 弾が2.5倍で重さは半分。これはある意味凄い。ある意味ね。 ↑のリニアガンより攻撃力が低下したのに、リロードが長くなってしまっているのが痛い。SPサイトなので左手武器が使いやすいのは救い。 初代シリーズのリニアガンに近い弾性能を持つ。高い熱量を得た代わりにリロードが死亡したが。 フルオートで撃っても弾切れまで4分近くかかる驚異の継戦能力を誇る。 熱量を含まないDPSは↑の6割ちょっと。 攻撃効率は非常に低いが、総合的な火力は決して低くない。普通のACに撃ち続ければ弾数の半分を使う前に撃破できるだろう。 敵の死角を取って一方的に当て続けると衝撃と熱暴走と武器破壊でじわじわなぶり殺しにする感じになる。N系とは別の意味で怖い武器。 ゼロが左ハングレと混ぜて撃ってくるのが印象的。威力はそんなに無いので落ち着いて戦おう。 コブラワインドも積んでるが、両手火炎と比べてあまり印象には残らない。 ネームレスの武器の中ではこれだけ瞬間火力が足りないので実質ハンデになってる。 サイレントラインに出現するAI機体2機のうち二脚の方が両肩に装備。さすがに2つもいらんと思う。 AIに積ませればとりあえず弾切れで木偶の棒になる事態は避けられる。 グレネードランチャー 初代、2系では発射音より着弾時のSEが派手だったが、3系ではバコーンという景気の良い効果音が付いた。 弾数が同じ軽グレと大グレの型式を差別化するために軽グレにS、大グレにLの文字が入っている。 CWC-GNS-15 携行性を重視した軽量型グレネード砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64400 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 742 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2400 AMMO HEAT 950 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 76 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 665 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。軽グレ。 NXでは猛威を振るうことになるが、3系では地味を通り越して実用性が無い。 大グレより弾速に劣る。その上当たり判定も並。ロケ撃ちなんてもっての外、かといって普通に狙うにはサイトが狭い。 CPU特有の完璧なサイティングと合わさると強い。自分で使うと弱いが敵に使われると厄介。 リロードは大グレより速い。バンバン連射すると相手にプレッシャーを与えられる。 軽グレは2系ではAA新登場のパーツだったが3系では最初から登場。 エースが上空から雨のように撃ち下ろしてくるのでチェーン共々上手く避けよう。 トルーパーの愛機ヴァイパーが搭載。アリーナで積んでるのは彼とエースのみ。 ルグレン研の実働部隊ACも装備。見た目は普通のACだが二脚なのに構え無しでぶっ放してくる。 SLのブラックスナイパーも装備。グレを積んでる狙撃機という異質な存在だが、火力は侮れない。 CWC-GNL-15 強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 76200 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1054 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARRO DEEP ATTACK POWER 3550 AMMO HEAT 1220 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLから爆風追加。大グレ。異様に大きい当たり判定が特徴。 今も昔もキャノンの人気者。でかい判定を無理やり押し付けよう。 当たり判定がでかすぎて、普通のACで相手すると距離200で撃たれても避けるのがきついほど。 その判定の大きさを生かして一次ロック撃ちかロケ撃ちが基本。 3のランカー、バーチェッタがこの武器がなぜキャノンの人気者なのかをじっくり教えてくれる。 3系までの大グレはその破壊力に比べてリロードが異常に速いのが特徴。命中率も高いため、この武器の得意距離で撃ち合うべきではない。 命中時の熱量も膨大。真人間なら確で熱暴走ダメージも入る。 2系の大グレと比べると重量は微増、威力はAA版と同じ、熱量と弾薬費も同じ。リロードタイムは3ほど速くなっている。 N系ではCR-WB78GLの名で続投。ストーリーに絡むトップランカー機体の背中に2門載っているという破格の扱いだがその性能は…… BBの主力火器。重量過多で動きが鈍いといっても、これを連射してる間は近付かない方が良いだろう。 他には補充ガチタンカーのツクヨも載せている。 SLのレボリューションが両肩に積んでるが、SLランカー特有の癖ゆえかあまり連発してこない。 メビウスも積んでる。そんなに撃ってこないが武器破壊でレーザーを壊したりすると連発してくる。 鬼ロックのAIに載せても当然強い。これを積んだ機体には迂闊に近寄れなくなるほど。 プラズマキャノン 2系ではレーザー砲と同じくSEがカァオだったが、3系とN系ではバリバリという電撃のような発射音になった。プラズマライフルも同様。 IR.という型式を持っているが、何を意味しているかは未だ不明。 MWC-IR./20 高威力の弾を発射するプラズマ砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114200 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 988 ENERGY DRAIN 804 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 3000 AMMO HEAT 24 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 7300 SLで爆風追加。 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。 当たり判定は大きいのだが、弾速の遅さが異常で、対ACだと殆ど当たらない。 ミッションでは弾薬費がかからない高威力武器ということで役に立つ。 装備負荷がデカすぎる。ミッションに積んでいくにも覚悟がいる。 重量988と装備時消費EN804は2系(AA)のプラズマキャノンと全く同じである。 威力増加OPと連射OPを付けると攻撃力3450でリロード96となり、額面上は大グレに近い攻撃性能を発揮できる。 ミダスが装備。EXアリーナでは元彼のグレと並んで脅威となる。 サンドヴァルの肩武器の一つ。なぜかENキャノンが好きなレイヴンである。 ビルバオの必殺キャノン。フロートなので接地して撃ってくる。 MWC-IR./50 弾数50発を搭載したプラズマ砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 130000 TYPE PLASMA CANNON WEIGHT 1710 ENERGY DRAIN 895 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2575 AMMO HEAT 34 RANGE 850 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 115 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 重過ぎてタンクでも積み辛い。まさかの大型ミサイルより重い超重量。 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。誤植ではなく実際消費が少なくてお得…と思ったら威力が低下している。せめて元のままなら…。 とはいえ発射ENが抑えられても消費ENは高いまま。 ↑の色違いパーツだが、色の違いがかなり微妙で見分けがつかない。 レーザーキャノン 3系のレーザーキャノンはビューンというビーム砲っぽいSEが特徴。カラサワ、カルサワと同じ発射音。 LQという独特の型式を持つ。Lはレーザーを意味するのだろうか? MWC-LQ/35 弾速を重視したレーザー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 78500 TYPE LASER CANNON WEIGHT 852 ENERGY DRAIN 405 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 35 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5100 癖の少ないレーザーキャノン。ミッションに便利な肩サワの一種。補正はイマイチなので対ACよりMT掃除に向く。 重視した弾速もプラズマよりはマシ程度なのだが、なぜかSLで弾速が遅くなる弱体化を受けた。 3のランカー、コルレットは腕マシ装備にもかかわらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。 これの装備時消費EN405も2系のレーザーキャノンと同じである。 プラズマ砲同様、SLでは着弾時に炸裂するようになり、威圧感が増した。 3ではイエローボートとサンドヴァルも装備。前者は二脚なので構え撃ちしてくる。 SLでは使用者なし。軽量で強い針レーザーに出番を取られたか。 MWC-LQ/80 LQ/35を調整、汎用型レーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 159000 TYPE LASER CANNON WEIGHT 1314 ENERGY DRAIN 555 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2055 AMMO HEAT 32 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 5900 SLからの追加。↑の色違いデザイン。所謂粗製乱造パーツ。 SLのデザイン使いまわしにより生み出された驚異の総火力160000オーバーの変態兵器。 弾が多過ぎてミッションでも撃ちきれない。重量もおかしい。IR./50よりはマシだがそれでも重い。 この重量で汎用型?ACの総重量を何倍にする気だ…? 重量がおかしいと散々言われているが、重スラッグガンとほぼ同一重量なので規格外の重さではない。ガチタンなら両肩に積むことも可能。 重量効率はいいのだが明らかに過剰な弾数。むしろ弾数を減らして軽量化して欲しかったところ。 SL唯一の長丁場ミッション、「新設基地防衛」ぐらいしか使い所がない。使うにしても、分離MTを一撃で破壊できず、入手時期も「新設基地防衛」以降なので、どちらにせよ活躍の機会はほとんどない。 コルレットが↑を両肩に積んで弾数70発を実現していたのと比べると、SL時代の技術の進歩が感じられる一品。 なぜか消費ENが増えていてLQ/35と完全に同じ感覚では使えないので注意。 せっかく新登場した武器だがCPUの使用者はなし。これを振り回すくらい重武装のランカーがいても良かったかも。 AIにこれを載せて遠距離から撃ちまくると派手で面白い。 カラサワより200以上軽く、威力と弾数は大幅に優れていてコアに負荷もかけない。劣っているのは命中率、サイト、発射時消費EN、発射制限。ENに余裕があって鬼ロックの強化人間AIならカラサワよりこちらを積んだ方が強いかも? かなり高額な部類の肩武器であり、両肩分売れば318000もの大儲け。入手条件はやや難しいが、報酬の安いSLなので入手する価値はある。 MWC-LQ/15 長距離射程を持つレーザー砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 86200 TYPE LASER CANNON WEIGHT 385 ENERGY DRAIN 624 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2530 AMMO HEAT 32 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 68 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 SLからの追加。 対戦でも十分通用する性能を持つ優秀なEキャノン。ずば抜けた弾速を誇る。 非常に軽量なのも魅力。装備時の待機Eが唯一のネック。 ミッションでは弾が足りない事もあるが、高威力で長射程のため使いやすい。 そのせいか、N系では補正の超悪化という憂き目に遭うことに…。 「針」の愛称も存在している。弾速は最速スナと同じくらいで、いきなり撃たれると回避はまず不可能。 性能調整をミスったと思えるくらい強力な武器。重量を考えると弾数1/3で撃ち切り武器でも良さそうなほど。 コープスペッカーやネームレスなどの強豪も愛用。装備しているランカーは全員強化人間なので、動きながら撃ってくる。そのためになおさら強力な装備に感じるかも。ソロイストも装備しており、SLでレーザーキャノンといえば基本これ。 軽二の強化人間AIとかに載せて連射させると反則的に強くなる。 パルスキャノン 3系のパルス砲はパルスライフルと同じ発射音。N系と違って着弾時は無音で迫力に欠けるが破壊力は侮れない。 こちらはXPという型式を持つ。PはパルスのPだろうか? MWC-XP/80 攻撃力、弾数を重視したパルス砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82200 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 382 ENERGY DRAIN 918 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 1180 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4800 機体負荷はかなりのものだが、総火力と瞬間火力の高さ、E武器であるおかげでミッションで大活躍。 弾速や補正が悪いくせにロックサイトがNDなので、AC相手だと殆ど当たらないのでご注意を。 重量が軽めで装備しやすいが、E消費が激しい。トリガー引きっぱなしだとすぐに息切れするため、1発ずつ的確に当てていこう。 SLではゲーム開始時から買える数少ないEキャノン。ミッションは勿論、下位ランカーの撃破にも役立つ。 「徹底的に弾薬費をケチる守銭奴」のダックスや「四脚にEN兵器を詰め込む頑固者」のブレイスなど、変わり者が装備していることが多い。 他にも3ではバックブレイカーが両肩に装備。省エネタンクとの相性は良好だが彼の技量で使いこなせているとは言い難い。 パーツのカラーリングに合わせて紫色のリングを連射する。SLの左100パルスと似た色の弾丸である。 MWC-XP/75 XP/80の連射性を強化した改良型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 306 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 12 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 18 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3500 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。でもNDサイトと弾速のせいでAC相手に当たらないのは相変わらず。 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。 連射力上昇により攻撃効率は変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分だったりする。 威力的に一撃で倒せない敵も多い。MTが複数出てくるようなミッションだと弾切れしやすい。 3のミダスや『エネルギー炉防衛』の管理者ACが使用。CPUの正確なサイティングで連射してくるのでかなり痛い。 フラジャイルが両肩に積んで紹介文の中で批判されていることで有名なエネルギー兵器。 3系ではあまり目立たないが、N系に入るとFFのネオニアとLRのラスジナ用武器として大活躍する。 これもパーツの色に合った黄色のリングを発射する。 MWC-XP/60 連射性能を持つASTタイプのパルス砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 17500 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 345 ENERGY DRAIN 705 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 3 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 SLからの追加。所謂バーストパルス。3系ではアサルトパルス。 AST武器では珍しく、2発目以降も相手を狙ってくれる。でも弾速は他と同様に遅い。 ついでにASTなのに連射力は↑と殆ど変わってない。 連射力強化OPを付けても3連射自体の連射力は変化しない。そのため、AST兵器のくせに連射力強化OPを付けた↑に連射力で負けてしまうという有様である。 キャノン系では値段が異常に安く、初期ミサと同価格。序盤のミッションで弾薬費の節約をしたいときに使える? 四脚で使用すると2発目以降は空中でも発射される。しかし、消費ENの関係から実用的とは言い難い。 無駄弾が出やすい上に装弾数が少ないので、弾切れも早い。安さ以外の取り柄が無い。 発射されるリング弾のカラーは青色。 17500Cという圧倒的安さはパーツ名がLAMIA3に変わったN系でも受け継がれるが、アライアンス内のACパーツ販売部門で問題とされたのか、LRで突如として112000Cに値上げされる。 こいつじゃなくてリトルラプターに付いてるバーストパルスを売ってくれ。 装備負荷は80パルスと75パルスの中間。 2発目以降も誘導するという点で右手用アサルト軍団よりマシな武器。 新しく登場したのに使用者は無し。 MWC-XP02/75 エネルギー系兵器、速射性を重視 PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 105000 TYPE PULSE CANNON WEIGHT 574 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 730 AMMO HEAT 8 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 12 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3350 3P追加パーツ。2系の「ZWC-CN/500」の復刻品。復刻前はチェインガンだったりする。 弾はMWC-XP/75と同じ黄色いパルスが出る。 MWC-XP/75からさらに連射性を強化したような性能。だが、メリットの一つだった重量が増大して装備し難くなってしまった。 元が名パーツなだけに、ガッカリしたレイヴンも多かったのではないだろうか? このパーツに限ったことではないが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 投擲砲 KWC-HZ120 投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 143000 TYPE HOWITZER WEIGHT 608 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1800 AMMO HEAT 306 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 左腕と違ってロックオン不可能。どうしろと。 一応発生する爆風は最も大きい。 射程距離を最大限に利用しようと思うと、1000下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。 カタログスペックは素晴しいが、扱いはロケット以上に難しい。鬼ロック+近距離専用のAIですら当てるのに苦労する。 放物線を描いて飛ぶことから、物陰に隠れながらの攻撃も可能なのだが狙って当てるのはまず無理。使うなら至近距離でがむしゃらに連発することになるだろう。 重量及び火力の関係から中型ロケットと大型ロケットの間くらいの性能では?と思い手を出したプレイヤーに立ち塞がる構え武器という壁。どうしようもない。 投擲マニアのカラミティメーカーがこの武器を使わない理由はない。 ガチタンの両肩に積めば砲撃戦ごっこが可能。 総火力は21万を超える。同時登場の右手用投擲銃のほぼ倍で重量も倍。 腕部用投擲銃と共に今作で消滅、N系には受け継がれなかった武器。 オービットキャノン キャノンを名乗ってはいるが、構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応しているのに、迎撃は受けないという不思議な立ち位置の武器。 弾はEN属性。よって弾薬費は0。さらに3系ではEN武器はマイナーなので、EN対策している人が少なく結構効いたりする。 1オービットあたりレーザーを最大12発発射する。つまり攻撃力は145×12。 ロック速度が異常に速い。捕捉も回避も難しい近距離でも連動ミサイルをぶつけやすいのも利点。 リロードは長いが攻撃時間のが長いので、弾が続く限り延々と攻撃できる。連射OPで射出間隔を更に短くできる。 二次ロックが適用されていないので、動きの激しい相手は期待値が低い。 とはいえ高速で相手の近くに取り付きつつそこそこの弾速を撃ってくるので、甘えた動きに当ててくれたり。 これの回避にエネルギー消費を強い、動きが鈍ったところに本命を当てるのが基本戦法。これ単体の火力に過度な期待はしないでおこう。 強化人間でもない限りどこかしらでインターバルが必要になる。特にOB使用直後は狙い目。 ビットが地形や機体に当たると爆発して消滅してしまう。ビット本体や爆発にダメージはないのでただ無駄になる。開けたステージで使うこと。 ビットの移動速度は異常に速く、ミサイルのような噴射炎も出さないため視認しづらく、普通はレーザーを撃たれて初めて取り付かれたことに気付く。 ミサイルと違って至近距離でも有効に機能するのが利点。 MWC-OC/15 自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 88000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 527 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 地球儀からファンネルが飛び出します。 2系のオービットが両肩を使って18発だったのと比べると、地下世界の技術力の進歩が感じられるパーツ。リップハンターやパスアヘッドの紹介文から当時の最新技術で作られたことが分かる。 MWC-OC/30 弾数を増加した長期戦闘型オービット砲 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 727 ENERGY DRAIN 533 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 145 AMMO HEAT 6 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 160 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良いので、余裕があればこちらを。 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。ビジュアル的にもこちらのが良さげ。 攻撃性能に変化はないが、↑のビットとレーザー色が違う。 こんなもんに二次ロックがかかってたら手の付けられない強武器になってただろう。 ご存じプロミネンスが両肩に積んでいる武器。 カルサワAIACも装備。物陰に隠れたプレイヤーをあぶり出してくる。 追加弾倉 弾数を増やす装備。 腕武器やインサイドやエクステンションの弾数を増やすことができる。EOは不可。 たくさん武器を装備するほど弾数増加の恩恵を得られるので、逆に言えば武器をたくさん装備しないとうまみがない。 左腕銃が増加したSLで地位向上。 N系には未登場。格納武器との相性が良かったと思われるだけに悔やまれる。 強力な腕武器や武器腕を装備している場合、下手な肩武器を積むよりこれで弾数を増やした方が戦力アップする。 とても大雑把に計算すると、他の武器の総重量がパーツ重量÷増加率で2440以上ならコスパが良いことになる(10%弾倉除く)。 武器を増やすと扱いが難しくなるAI育成ではかなり便利な代物。 クレスト、ミラージュ、キサラギで1製品ずつ作っているのが特徴。 CM-AD-10 追加弾倉、全武器の弾数を10%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 55000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 366 ENERGY DRAIN 5 FUNCTION ADD AMMO 10 一言で言えば産廃。 お粗末過ぎる増加率。それにしては妙に重い。 見た目もなんだかおにぎりみたい。 重量250くらいだったらまだ選択肢に入っただろうか。 クレスト製追加弾倉。中途半端な性能なので同社のファンでも使う者は少ないだろう。 使用者はリトルベアのみ。初期ライフルの弾数を増やすためだけにこれを装備するという非効率的なことをしている。 MM-AD/20 追加弾倉、全武器の弾数を20%増加 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 488 ENERGY DRAIN 8 FUNCTION ADD AMMO 20 たった120程重くなるだけで増加率が2倍になる。と書けば強そうだが、元が重いので今一つ。 重さと増加量の関係で、装備するならこれ。ミッションなんかで便利。 参考として緑ライフル+44、千マシ+200、90レザライ+18。スタンダードな中二で攻略する時のお供に。 エネルギー消費が皆無に等しいのでエネルギー武器との相性が非常に良い。 効果の重複が可能で、両肩装備で40%増やせる。 追加弾倉は意外と価格が高め。ミッションで使うことが多い分、修理費の増加に注意。 カートリッジのようなデザインをしている他の追加弾倉と違い、燃料タンクのようなデザインをしている。誰だピーナッツとか言った奴は。 これを降ろせばそのスペースに60小ミサや軽リニアを載せられる追加弾倉。 3でスネークウッドが装備。ミサイルとレーザー迎撃の弾数を増やしており、泥試合への備えも万全。 他には中枢実働部隊の軽二とSLのカルサワAIACが装備。人間の使用者が少ない。 KM-AD30 追加弾倉、全武器の弾数を30%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 89000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 732 ENERGY DRAIN 12 FUNCTION ADD AMMO 30 SLからの追加。 重量あたりの増加率はMM-AD/20と一緒。 パッと見特攻兵器。色は完全に同じ。 一見兵器と見間違うビジュアルは中々格好いい。ゼロ愛用の品。 SLではこれと↑の20%追加弾倉を付ければ50%増加にできる。 これを降ろせばそのスペースに分裂ミサや軽グレが載ると考えるとかなり重いパーツ。 グレもハンドガンも弾数3割増。クラッシングのような軽量寄りの機体より、武装を満載した重量機に積んだ方が相性は良い。 キサラギ製追加弾倉。地下時代から存在する両肩弾倉もキサラギ製なので同社の得意分野なのかも知れない。 レーダー 頭部レーダーより格段に性能が良く、リアルタイムでスキャニングされることから、対戦やアリーナで強力な装備である。 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。対戦時には注意。 ミラージュ社とクレスト社が綺麗にシェアを分け合っており、どちらかというとミラージュ製の方が高機能、高負荷。意外なことに、電子機器が得意そうなキサラギ社は製品をリリースしていない。 N系と違って対ECM性能のパラは存在せず、両肩に積むメリットもない。 CRU-A10 安定した性能を持つ軽量型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 12100 TYPE RADAR WEIGHT 125 ENERGY DRAIN 199 RADAR RANGE 700 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR NONE STEALTH SENSOR NONE 距離100以内で拡大表示。 レーダー搭載機を組むならこれか↓がおすすめ。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。 レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので、両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。さらに消費と重量も抱き合わせとなるので、アセンの際は需要を考えながら慎重に吟味しよう。 頭レーダーと違ってスキャンタイムがなくなるので、格闘戦に強い。重量も軽く対戦では非常に重宝する。 弱点はカラーリングか。白地に青いラインが爽やか過ぎて、機体によってはかなり浮く。 AIにレーダーは不要と思われるが、これを積めば敵がどこにいるかリアルタイムで分かって育成時に便利ではある。 3ではアデュー、ブラス、イエローボート、カスケード、ドロール、エンディミオン、コールハート、カルカースと愛用者が多数。特にカルカースは両肩に積んでおり、ビジュアル面へのこだわりが感じられる。 アップルボーイはこのパーツからより高性能なRE/111に乗り換えたようだ。 SLでの使用者はクラフツパーソン一人。対AC戦では初期レーダーで十分と考えたのだろうか。 CRU-A102 生体センサーを搭載した任務遂行型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE RADAR WEIGHT 167 ENERGY DRAIN 266 RADAR RANGE 630 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離200以内で拡大表示。 ミサイルセンサーも搭載。 レーダーグリッドの透過性が上がり見易くなっており、対戦ではこの段階で最高峰。 大小2本の細長い円筒が立っているデザイン。レーダーというよりは通信アンテナにも見える。 3での使用者はヴァイス、ストラスボルグ、ビルバオ、ホヅミの4名。 SLではブレイスが装備。頭部が高性能レーダー付きの007なのに、レーダーも積んで負荷を増やすよく分からんアセン。 MRL-MM/009 策敵能力を向上させた中距離型レーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 21000 TYPE RADAR WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 393 RADAR RANGE 780 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE 距離330以内で拡大表示。 そろそろレーダーに割ける許容重量の限界。 OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。 緑色のカラーリングにレドームのようなパーツが付いたデザイン。 ファナティック、トルーパー、ウェイクアップが装備。3ではなぜか四脚機に人気。 SLではリトルベアが装備。機体とレーダーの色が合っている。 MRL-RE/111 各種センサーを充実させた、多機能型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE RADAR WEIGHT 254 ENERGY DRAIN 456 RADAR RANGE 890 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER NONE MISSILE SENSOR NONE BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離450以内で拡大表示。 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが、充実しているらしい。 レーダーに許される機体負荷を超えている。過剰性能。 外見がかっこいいので翼がわりにどうぞ。 初期レーダーを改良したようなデザインに見えるが、こちらはミラージュ製。 アップルボーイ(強化版)のレーダーはこれ。生真面目な彼のことだから、初期機体のレーダーも順当にアップグレードしたようだ。 ファウストが装備。レーダーを付けたランカーとしては彼が最上位。 他にはクライゼン、トラファルガー、パイロン、ツインヘッドBが装備。 SLではシューティングスターとアイロニーが愛用している。 MRL-SS/SPHERE 全機能を備えた最高位のレーダー PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 42000 TYPE RADAR WEIGHT 354 ENERGY DRAIN 542 RADAR RANGE 1160 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED 距離250以内で拡大表示。 SLでのアーカイブ強襲の攻略に。 3では最長レンジのレーダー。 アンテナ頭との併用で情報戦偏重のゲド様スタイルの出来上がり。実用性はゲド様のみぞ知る。 2枚の板状のユニットが連結されたデザイン。 干の他にはリップハンターが装備。意識の高い彼女らしい装備か? SLでは最長レンジではなくなったが、マイリッジが装備している。 CRU-AA01 ノイズカウンターを搭載した任務遂行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE RADAR WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 300 RADAR RANGE 840 RADAR TYPE OCTAGON SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER NONE NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR NONE SLからの追加。 距離360以内で拡大表示。 軽量、多機能。機体負荷も小さめな優秀レーダー。 初期レーダーでは範囲が足りないが、装備負荷は抑えたい…そんな貴方におすすめの一品。 黄色い棒状のユニットから三方にアンテナが展開されたデザイン。 使用者はカラミティメーカーのみ。曲射兵器の運用に便利な機能でも付いているのだろうか? MRL-MM/011 最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 40500 TYPE RADAR WEIGHT 454 ENERGY DRAIN 562 RADAR RANGE 1400 RADAR TYPE CIRCLE SCANNING INTERVAL - ECM COUNTER PROVIDED NOISE COUNTER PROVIDED MISSILE SENSOR PROVIDED BIO SENSOR PROVIDED STEALTH SENSOR PROVIDED SLからの追加。 距離400以内で拡大表示。 こちらもアーカイブ強襲の攻略に使える。 機体負荷は高いが、レーダーとしては最高の性能。ゲーム序盤で簡単に手に入るので活用した人も多いかもしれない。 SLは長距離レーダーが必要となるミッションが多いので、これの出番は多いはず。 初代系の最軽量レーダーに似ている。性能は全く異なるが。 六角形のユニットに1本のブレードが伸びたシンプルなデザイン。 ロデオアディクションがなぜか両肩に載せていることで知られるパーツ。 他にはインストラグルが装備。新型兵器破壊で無限湧きするAIACのレーダーもこれ。 両肩垂直ミサイル 初代や2系に登場した両肩分裂ミサイルは残念ながら廃止。3系の両肩ミサイルは垂直、マルチ共に4発の単弾頭弾が飛んでいく。 MWX-VM20/1 両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1120 920 ENERGY DRAIN 495 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLで軽量化。削りにもってこい。 4発連動ミサイルと相性がよく2方向から大火力で攻めていける。 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとまって食らうと結構APを持っていかれる。 垂直ミサの宿命だが、天井の低いステージでは無力化する。 SLではシルバーフォックスが装備していたのが印象深い。これを封じるために駐車場に呼び出したのは良いが、カラサワのラッシュにやられたレイヴンも多いのでは? 銀狐先生の前に中位ランカーのイクスプロードも付けており、大火力ミサイラーとしての彼の個性を表現している。 3の補充ランカー・キャストダウンも装備。戦闘機乗りの過去を持ちミサイルを好む彼がVLSのようなミサイルを選んだ経緯は謎。 MWX-VM40/1 VM20の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 157500 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 1475 ENERGY DRAIN 514 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1100 AMMO HEAT 280 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 66 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 920 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 弱点だった継続戦闘能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。 重量効率は良い。適当に撃ちまくってパージしてしまうのもいい。 右2連パルスといい、茶色くなると弾数が増えるのか? 発射回数は↑の倍の10回。こちらは36連動ミサと相性が良い。 色違い追加武器には効率が良いものと悪いものがあるが、こちらは良い方。 両肩デュアルミサイル デュアルミサイルと銘打たれているが、左右から挟み込む軌道で高機動ミサイルを発射する片肩版デュアルとは全く異なる性質の武器。 SLで似たような性質でより軽くて弾数が多くて片肩しか使わないトリミサが登場したせいで価値が低下。 CWX-DM-32-1 両肩武器、同時4発のミサイルを発射 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1260 1160 ENERGY DRAIN 633 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 550 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 32 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLで軽量化。 弾道が全弾くっつくため見切られ易い。むろん当たれば強い。APがごっそり減ります。 連動ミサイルでお手軽大火力にできるが3では垂直両肩の方がいい火力になる。 ロイヤルミストご用達。大仏戦では撃ちまくりだが、アリーナでの印象は薄め。 アサイラムとツインヘッドWも使用。SLでは出番なし。 よく考えると初期ミサより弾が入ってないのになんでそんな重いんだと思わんでもない。 ほぼ同じ動作をする36発連動と比べてもあまりに無駄が多い気はする。 普通の小ミサと比べて威力は同じだが、発熱量は倍以上で弾薬費は4倍以上という違いがある。 CWX-DM-48-1 DM-32の弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 125000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1397 ENERGY DRAIN 745 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 310 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 72 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾数は増えたが欠点は相変わらず。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 どうにも中途半端。どうせなら重量を調整して↓を使いたいところ。 射程は同カテゴリ中で最も長い。 CWX-DM-60-1 両肩武器、弾数を増加した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 140000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 1550 ENERGY DRAIN 833 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 980 AMMO HEAT 310 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 515 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実はミサイル一発辺りの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。 未踏査地区のMTはこれを使うと一撃で破壊できて便利。憶えておこう。 弾薬費が増えていないのも嬉しい。 ゲームを進めていれば必ず入手できる珍しいパーツ。普通に使ってもいいし、売って資金にするのもいいだろう。 アリーナではミサイル対策のないACを蹴散らせる。シルバーフォックスなどロック解除OPを装備している相手には滅法強い。 見た目はどう見ても初代シリーズの看板こと「XCS-9900」。マルチミサイルでは無くなったものの、攻撃力は当時のままである。残念ながらエンブレムは貼られない。 初代シリーズの看板両肩ミサは使用者がかなり多かったが、SLでは誰も使っておらず寂しい。 コンテナミサイル 発射後12発のミサイルが飛び出すポッドを射出する。 MWX-LANZER 両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 135000 TYPE PURSUIT MISSILE WEIGHT 1480 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 180 RANGE 600 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 200 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1520 USAGE DRAIN - AAとは違い、分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、コンテナ直当て専用か。 コンテナはロケットのような発射感覚。コンテナが当たればもれなく相手は大ダメージ+火だるま。 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたにお勧め。 ロック式ではないので連動ミサイルは発射されない。 全弾命中時の威力は12×680=8160と核をも凌ぐが、コンテナ直撃でもなければまず実現しない。パージを前提とした撃ち捨て用としてなら使いやすい。 3ではパイソンとスパルタンが装備。どちらも重装タンクにマシンガンを装備し、コンテナの不安定な火力をカバーしている。 パイソンの紹介文でコンテナ直撃で大ダメージを与えられることが示唆されている。 SLで装備している者はいない。CPUがパージを覚えたので有意義に使えそうなのだが勿体ない。 片肩用コンテナミサイルはNBからの登場で、3系には存在しないので注意。 大仏のコンテナミサがコンテナ1個あたりミサイル5発だったのに比べるとAC用は装弾数が多いようだ。 初登場の2ではパシュートミサイルという分類だったが3系からはコンテナミサイルに変更。 2系で戒世が積んでいたコンテナミサと比べるとボックス型で単純な外観をしている。核と並んで3系でデザインが大人しめになった武器の一つ。 両肩チェインガン CWB-DC-150 両肩武器、連装ガトリングガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 77700 TYPE CHAIN GUN WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 65 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 240 AMMO HEAT 49 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 8 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 他のチェインガンと同じく発射間隔が+1。P版でさらに+1。 サイトがSTなのはいいが、普通のチェインに比べ、どうしようも無く総火力が低下している。ついでに熱も低下。産廃。 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。 冗談みたいな弾薬費。全弾撃ち尽くすと6万。 弾速が遅く、相手によっては距離100前後でも避けられる。タンクは勿論、四脚での運用も厳しい。 2系のチェインガン「EWC-CNG4000」を両肩に載せたようなデザイン。 2系の両肩チェインガンと比べるとAAから170軽量化してサイトも拡大。弾薬消費が2ずつになったため実質弾数がほぼ半減、攻撃力は据え置き、1発当たりの弾薬費が35→400と10倍以上に増加。全体としてはかなり弱体化しているようだ。 300発や500発入るチェインガンが普通にあるのに左右75発ずつしか入らない武器を作った経緯を開発者に聞いてみたいところ。 ポーキュパインとフレイムが装備。マーシレスリメイクの前者はともかく後者には普通のチェーンを薦めたくなる。 DPSは300チェインガンをいくらか上回る。EXアリーナで横から連続で当てられるとガリガリ削られるので注意。 両肩武器なのに型番がCWXではなくCWBになっている。Xでないのはオービット・ブースタ・弾倉だけなので恐らく設定ミス。 両肩グレネードランチャー CWX-GND-30 両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 180000 TYPE GRENADE LAUNCHER WEIGHT 1642 ENERGY DRAIN 220 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 2640 AMMO HEAT 1088 RANGE 1280 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 92 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 950 USAGE DRAIN - SLからの追加。 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。N系よりも二発目発射がとんでもなく遅いので注意。 二発目なら四脚でも空中発射可能。 両肩を埋めるには火力不足な性能。タンクではなおさら。 同時発射でもないくせに一発の威力が軽グレ並なのが痛い。二発目が間をおいて発射されるのも使いづらいだけである。 はっきり言って産廃。使うならN系で。 大グレの3/4の威力で重量も大グレ×2の3/4程度。当たり判定はでかいのでAIならわりと使えるか。 射程距離1280は全武器中で最長。ND-2のロック距離を最大限に生かせる唯一のパーツである。 補充ランカーのドランカードが装備。彼の愛機シガレットの火力の9割ほどを担っている。サイティング自体は正確で旋回速度もわりとあるので油断してるとガンガン当ててくる。 両肩リニアキャノン 名前が似てるリニアガンとは完全に別物。おそらくレーザーキャノンと書きたかったのだろう。 発射音がリニアガンと同じなのでリニアなのだろう。 CWX-LIC-10 両肩武器、大口径エネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 90000 TYPE LINEAR CANNON WEIGHT 1292 ENERGY DRAIN 965 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 5820 AMMO HEAT 58 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 136 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9400 SLで爆風追加。驚異的な破壊力を持つ通称「主砲」。 その形状からサテライトキャノンと言われることも。 並のACなら半分撃ち切る前に蒸発。もちろん、「当たれば」の話。 この頃はまだ性能的には大人しく、ネタの色合いがかなり強いが、それでもこの一撃は痛い。アリーナやミッションならまだゴリ押し用に使えるか。 大抵のMTは一撃なので、一部のミッションで役に立つ。SLならゲーム中盤で普通に買えるので便利。 両肩武器で単発発射なのはこれのみ。砲身が一つなので見ればわかるが。 サンダーハウス御用達。動きながら撃ってくるので、威圧感は抜群。 数あるEN射撃武器の中でこれとカルサワだけクレスト製ということで有名。ジオン軍みたいにEN兵器の小型化に後れを取っているのかも知れない。 2の主砲と異なり、右肩は射撃装置か何かしか載っていない。恐らくレーザーの威力が強すぎて、同じ肩に乗せると電子機器がやられてしまうのだろう。 重量1310の重スラッグガンより軽いので、重量的に片肩にまとめられないことはない。やはりEN武器としての技術上の問題か。 選択中は砲身が帯電するため、発射態勢にあることが相手からも分かる。 SLでは下位ランカーのプロフェットが装備。紹介文でも「強力な武器」と呼ばれており、クレストの特大級ビーム砲として作中のレイヴンたちの認知度が高い模様。 AC用エネルギー兵器シェアをほぼ独占するミラージュ社としては、クレスト製主砲の声価が高いことは歯痒い状況だったようで、LRの時代まで至って競合製品としてGERYON3を制作している。 左側に長い砲身があるが、帯電していて危険なせいか左腕に武器を持っていない状態でも支え動作が発生しない。 カルテットキャノン MWX-MX/STRING 両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 77700 TYPE QUARTET CANNON WEIGHT 1556 ENERGY DRAIN 875 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 720 AMMO HEAT 23 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 96 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2770 3では案外使えるが、キャノンなのが問題。構え縛りさえなければ強武器だった。 4発同時とあるが3では1発しか弾数が減らない。 サイトも広く使いやすい。弾速が早くて命中率も良好。しかし、4脚ともタンクとも相性はいまいちなので弱武器扱いされていた。 SLで大幅弱体化。一発の弾数消費が4に。5回しか撃てない上にE消費も4倍化。どうしようもない。産廃。 サイレントラインに登場する2機のAI機体のうちタンクが装備。何を思って弱体化したこれを載せようと考えたのだろう。 射撃時のSEは両肩リニアキャノンと同じ。SLで登場した片肩実弾リニアガンの発射音はこのSEを流用したもののようだ。 両肩オービットキャノン AAで登場したインサイド版に代わり両肩武器として再登場した置きビット。 KWZ-OC-22 両肩武器、支援用小型自律兵器を射出 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 64000 TYPE ORBIT CANNON WEIGHT 1117 ENERGY DRAIN 920 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 285 AMMO HEAT 6 RANGE 420 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 240 NUMBER OF AMMO 22 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 通称・置きビット。ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。 室内ミッションに持ち込むと便利。ノクターン殺し。 発射して10秒で壊れる。1オービットあたり最大21発撃てて2つ出る。つまり攻撃力は285×42。弾速も早くて案外強い。 リロードが長すぎるため発射後のスキがでかく武器変更も止まる。E連射OPがないと厳しい。 射界が180度なので相手を見失ったときに撃つとスキなく攻められる。意外にも格闘戦向け。 頭部パーツに生体反応センサーが搭載していないと生体兵器に攻撃しないので注意。 これも二次ロックが入っていない感じがするが、閉所でゾーンを守る運用法のためか、射出型ほど気にならない。 FFで強武器として認知された置きビットだが、3系でも使い方次第では相当に強い。逃げ惑う敵にブレードを当てていく戦法もある。 自律兵器にEN兵装を仕込めるあたり、キサラギ社のEN武器関連の技術力はクレストより高いのかも知れない。 片肩オービットと同様に弾薬費がゼロ。1基900CだったAAの置きビットよりお得。 アリーナでの使用者は3のパラノイアのみ。 3のOPでミラージュ重装型が装備。クレスト軽量型を部位破壊に追い込んだ後の止めに使おうとしたが、展開動作中にインサイドミサイルの反撃を食らう。 両肩補助ブースター MWB-MX/WAKE ブースト時速度を加速する補助ブースター PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 107500 TYPE ADD BOOSTER WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 495 ADD POWER 5000 SLからの追加。 出力は5000上がるが、ブースタとの合計出力は22050までしか上がらない。FLEETのような高出力ブースタとの相性は最悪。 当然、内蔵ブースタが高出力なフロートとも相性が悪い。重・中量級の装甲機のお供。 速度を底上げしようとしてもパーツの重さと出力制限でほぼ相殺されてしまう。MBT-OX/002等と組み合わせてEN効率強化の為に使うのがセオリー。 レギュ制限無しの対戦では、装甲特化重二にこれを積み800マシを持った機体が猛威を振るう。 ミラージュ製ながらクレストからのミッションクリアで手に入る。もしかして共同開発し、ミラージュ名義で販売した代物なのだろうか。あるいは…盗ったか? OP機がパージしてミサイルの囮に使っていたのが印象的。ゲーム中ではパージ不可なので当然無理な芸当。 これだけでかいブースタの出力がたった5000?と思いたくなるが、本体のジェネに負担をかけないのでブースタ内部に推進剤も含んでるのかも知れない。 OP機以外ではオーリーが装備。実質このパーツを見せるためのランカーと化してる気がしなくもない。 ブースタの噴射炎は脚部ブースタ同様、メインブースタと同じ色になる。FLEETなら青で002なら緑。 タンクやフロートに付けた場合、3、SLいずれの内蔵ブースタの色合いとも異なる濃いめのオレンジの噴射炎になる。 両肩追加弾倉 3では弾数50%増加→SLでは60%増加。名称と性能が変わっているが一応同じパーツである。 これを付けると当然、肩武装の弾数は増やせないので何とかエクステンションとインサイドを積んで元を取りたくなる。武器腕+連動ミサイル機と相性が最も良いだろうか。 KWM-AD-50 両肩追加弾倉、全武器の弾数を50%増加 PRODUCTION 3 ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1388 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 50 3版。 MM-AD/20を両肩に背負うより増加率が高い。しかし重量効率は悪い。 両肩装備なので肩武器は当然恩恵を受けられない。2のE砂のように弾数増加で凶武器になる腕部武装もない。 カラサワやステルスの弾数を増やせばアリーナや一部のミッションで使えるか? 追加弾倉では価格が控えめ。片肩のものを両肩に背負うより断然安い。 何気に左右非対称のお洒落デザイン。 3では左腕銃が少なかったためか、アリーナでは武器腕機が愛用している。 KWM-AD-60 両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 59000 TYPE GENERAL MAGAZINE WEIGHT 1408 ENERGY DRAIN 24 FUNCTION ADD AMMO 60 SL版 増加量増量に伴い重量も多少増加。一応、KM-AD30を2つ付けるよりは軽い。 増加量と同時に左腕武器も大幅に増加したので若干地位は上昇した。 カラードネイルとデスグリップが装備。二人ともバズーカが主力である。 コメント 迫撃砲好きだから、産廃でも命中率皆無でも投擲砲は背負ってくよ! -- 名無しさん (2010-07-21 16 16 28) カルテットキャノンの弱体化はほんとうに謎だな。もしかしたら3の仕様はバグだったのか? -- 名無しさん (2011-03-09 13 05 35) 追加ブースタって軽量機につけても別に速度低下しなくね?FLEETでも付けてたのか? -- 名無しさん (2011-04-06 19 37 31) 両肩オービットも追尾してくれれば… -- 名無しさん (2012-08-12 22 15 13) あれはあれで使い道があるからあのままでいい -- 名無しさん (2012-12-08 08 30 30) 大グレがロケ撃ち基本って・・・どんだけサイティング下手なんだかw -- 名無しさん (2012-12-17 03 11 43) 他のシリーズのページだと名称・説明文が変わる場合は括弧して併記してあるけど、ここの両肩追加弾倉は分かれてるよね。統合した方がいいかな? -- 名無しさん (2012-12-21 15 12 36) ↑2大グレが二次ロックするまで待ってる間に攻撃うけるじゃん。ロケ撃ち、置きグレは基本 -- 名無しさん (2013-04-21 10 36 59) SLって無駄に武器増やしすぎじゃない?投擲砲と投擲腕で自走滑空砲やんの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-14 12 07 22) 大グレこの頃まではまだよかったのに…NXで… -- 名無しさん (2013-07-12 06 03 16) おっとNXトップランカーの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2013-07-29 12 48 38) 二本背負えばカッコイイ(°∀°)!!→実用面ではダメでした… -- 名無しさん (2013-07-29 13 55 25) 2の囚人という成功例がいる。あれは強化人間の利点をこれでもかと活かした酷い機体構成だが… -- 名無しさん (2013-07-30 01 09 02) 投擲砲の総火力は216000!すごい! 当たるかはともかく・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 00 17 10) なお当たるかどうかは -- 名無しさん (2014-01-30 22 11 47) 3の両肩弾薬入手条件のミサイル全弾回避、MT殺して飛んでくる数減らしちゃうとダメなのねwww -- 名無しさん (2014-02-28 04 40 50) ↑イライラするミッションか、何回やったことか・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 20 14 59) 両肩グレネって何の意味あんだ?使えなくね?まだ軽グレと+ミサイル組み合わせた方がいい気が -- 名無しさん (2014-05-25 19 13 51) N系だとかなり使える(というか他のキャノンが死んでる)けど、3系だとあえて大グレとかを手放す必要はないね。 -- ナナーシ (2014-07-17 00 28 58) やべぇチェインが強すぎる…。こりゃ弱体化されてもしゃーねぇわ… -- 名無しさん (2014-08-17 08 01 43) 別に調整が入ったわけじゃなくて移植したときの都合だろ -- 名無しさん (2014-09-11 19 40 21) 両肩追加弾倉は統合していいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-11 20 11 51) リニアキャノンは別にレーザーキャノンの間違いじゃないと思う N系のレールガンだってエネルギー系だしそのノリだろ -- 名無しさん (2015-05-19 07 21 05) N系から始めて リニアキャノンだ! 強化opで隊長ごっこしよう -- 名無しさん (2015-09-09 22 42 54) からのあの速射性に泣いた -- 名無しさん (2015-09-09 22 45 52) 両肩チェインガンといいグレネードといい、単一の物を両肩に装備した方が強いのはどういうことだ -- 名無しさん (2016-01-19 00 43 28) ↑3 N系の有名な機体を再現したら、LRはまだしもNXはジノさま、ジャックだけでなくアグラーヤやエウァンジェ、アイアン先生に轟まで使えない(泣)· · · ピンお父さんのパレットライフは瞬間火力が強いので使えるナ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 21 22 34) 最初はカルテットキャノンの素敵性能に憧れて、中二構えOB撃ちで運用してたけど弱過ぎて泣けた -- 名無しさん (2017-01-14 22 36 20) 両肩チェインのいい使い方を教えてくれ· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-17 00 14 28) 瞬間火力だけは高いから、左手に強ショかマシ装備させて瞬間火力特化機にすれば? -- 名無しさん (2017-03-17 23 40 31) 追加でお願いだ。四脚に積むとかっこいい肩武器を教えてくれ。· · · 重量過多や武器腕付属でも構わん -- レイヴン(仮) (2017-03-19 22 48 44) これに限るよ -- グレネード (2017-03-20 22 50 13) 主砲手に入れてから最後までずっと愛用してた -- 名無しさん (2017-04-06 20 08 42) 主砲は男のロマン 、一撃必殺な武器ならば使いこなしてみせるぞ。核ととっつきも使いこなしてみせるぞ。 -- 名無しさん (2017-04-20 01 06 55) ↑12 とはいえN系のあの連射速度だと今度は反動、武器破壊の高さで凶悪武器化するんだよねSLのリニア。 -- 名無しさん (2018-01-17 08 15 09) 両肩グレランは鬼ロック高旋回のAIに使わせると鬼強い・・・弾速の関係で普通の大グレ使わせた方が強いんだが -- (2018-06-03 14 20 39) …両肩オービット、アリーナの後見てると二次ロックしてないように見えるんだけど気のせい…? -- 名無しさん (2020-06-13 21 36 40) ここに限ったことじゃないけど、対人戦(特に上級者戦)を前提に「実用性がない」とかやたら辛口な批評が目立つよね -- 名無しさん (2020-08-09 21 51 15) ↑最近SLをやり始めた者ですが、それぐらいバサっと切ってくれてる方がパーツの吟味が楽なので助かってます…。それくらいパーツが多いです -- 名無しさん (2020-08-24 04 35 47) 今さっきアリーナでMWC-OC/30使ったんだけど、EOだけでなくオービットキャノンの方も二次ロックしてなくない?ブーストしてる相手にほとんど当たってないんだけど -- 名無しさん (2020-09-22 21 51 50) 3系のオービットは基本一次ロック。軽機体相手に至ってはまるで当たらない。 -- 名無しさん (2021-04-13 02 34 48) 名前 コメント